Need For Speed Undercover: Fugir à polícia

Desde 1997 que quase todos os anos a série “Need For Speed” tem uma nova versão. Os primórdios da série deixavam antever um futuro auspicioso à série, mas ao longo dos anos as corridas foram aumentando e a qualidade foi desaparecendo. A concorrência tem apertado, e de que maneira, com títulos como “Burnout” ou “Test Drive Unlimited” e, principalmente, “Midnight Club: Los Angeles” a mostrarem que NFS já não é o que era.
A existência de concorrência deveria ser um incentivo para a Electronic Arts mostrar que a série está a evoluir, mas parece que a própria concorrência lhe está a fazer mal, ainda por cima quando é interna, pois a série “Burnout” também é editada pela EA. “Need For Speed Undercover” conta-nos uma história simplista de uma agente que se infiltra num gang. Os membros desta organização criminosa andam metidos em corridas ilegais e tráfico de droga e o corajoso agente lá terá de repor a justiça, fazendo uso das suas capacidades de condução. As miúdas giras não faltam, desta vez Maggie Q e Christina Milian, mas a narrativa é tão rebuscada que parece tirada directamente de “Velocidade Furiosa” directamente para esta título. Mas vamos para a estrada.

Tal como nos jogos concorrentes, a EA optou por um cenário de livre exploração, neste caso Tri-City. Mais valia ter chamado a cidade de Ghost City, pois o tráfego está ao nível de uma cidade de província e os motivos de interesse são reduzidos. O pior é que muitas das corridas são feitas em circuitos lineares, não existindo a possibilidade de exploração do espaço aberto. Existem missões principais, que contribuem para o desenrolar da história, e secundárias, apenas para ganhar prestígio. Tudo junto soa a pouco, pois as corridas parecem sempre as mesmas, mas com objectivos diferentes. A dificuldade foi minimizada, pois além do pouco tráfego, os polícias parecem que não tiveram formação e são do mais anjinho que pode haver. Já agora, fica uma questão para a EA, que é feito das corridas “drift” e “drag”?

O melhor do jogo acaba por ser o modo Cops and Robbers, apenas disponível on-line. Os jogadores são divididos em equipas de polícias e ladrões e estes terão de levar o dinheiro roubado a um determinado ponto do mapa, enquanto os polícias tentam impedir. Também a variedade e qualidade dos carros presentes é muito boa, com excelente modelismo e mais de 40 viaturas disponíveis e personalizáveis.
Outro problema detectado nesta versão para PS3 é o desempenho do motor de jogo, com uma taxa de frames que já não é admissível neste tipo de consolas. Valha-nos a excelente banda sonora, uma cidade bem desenhada, apesar de não ter vida e o pedido que, para o ano, NFS seja bem melhor, mais ao nível de “Most Wanted”. Caso contrário, não vale a pena mais uma sequela.

Estreia mundial de Fight Night Round 4
A Electronic Arts deu a conhecer as primeiras imagens de “Fight Night Round 4″, um dos melhores jogos de boxe de sempre. Neste primeiro trailer é possível ver um combate entre Mike Tyson e Muhammad Ali, dois dos mais míticos pugilistas da história da modalidade. Quanto a datas ainda não há nada de definitivo, mas deverão situar-se entre o segundo e terceiro trimestre de 2009. O jogo estará disponível para PS3 e Xbox 360.
O primeiro trailer de Uncharted 2: Among Thieves
Esta é daquelas notícias que dá prazer anunciar, Nathan Drake está de volta. A Naughty Dog anunciou uma das sequelas mais esperadas para a PS3, “Uncharted 2: Among Thieves”. Desta vez, Nathan irá viajar até ao séc. XIII, onde irá o famoso mercador Marco Polo. Acção furtiva e movimentos livres são as novidades desta sequela, para além de novas personagens. O jogo deverá estrear no final de 2009, mas deixo aqui o primeiro trailer para abrir o apetite.
SuperCar Challenge sucede a Ferrari Challenge
A Eutechnyx mostrou as primeiras imagens de “SuperCar Challenge” que deverá estrear no Verão de 2009 para a PS3. A produtora promete uma evolução significativa em relação ao seu antecessor, “Ferrari Challenge”, muito criticado na parte gráfica. O motor de jogo está a ser melhorado, os jogadors terão uma condução mais perto da realidade, mas com opções arcade e os oponentes estão agora mais temíveis, muito por culpa de uma melhoria da IA. O alinhamento de “bombas” é grande e muito bom, passando pelos inúmeros Ferraris (incluindo o Ferrari FXX) até ao Aston Martin DB9, o Lamborghini Murciealo RGT, o McLaren F1 ou o fantástico Bugatti Veyron EB. Os circuitos ascendem aos 20, com destaque para Silverstone e Mugello, onde se pode correr no modo multiplayer que ira suportar um máximo de 16 jogadores. Enquanto não há possibilidade de acelerar, aqui ficam as primeiras imagens.



Mirror’s Edge: À beira do abismo

Os rumores sobre “Mirror’s Edge” deixavam antever que estamos perante um novo jogo de culto. Inerente a uma cultura urbana recente, o jogo explora o “parkour” que, na prática, é uma modalidade onde a ideia é correr e saltar, ultrapassando obstáculos, pela cidade ou campo, mas ao mesmo tempo, perigosa. Os dois últimos filmes de James Bond celebrizaram esta actividade e, desde então, muitos são os praticantes do “parkour”. Passar esta modalidade para um jogo de computador é uma boa ideia, se for bem explorada, algo que não aconteceu em “Mirror’s Edge”. Mas expliquemos as razões do insucesso.

O jogo foi desenvolvido pela DICE, produtora da série “Battlefield”. Conta a história de Faith, uma “runner” que percorre os telhados de uma cidade futurista transportando mensagens secretas para a resistência. Sim, porque esta cidade é dominada por um poder totalitarista que já envolveu a irmã de Faith num crime misterioso. Partindo desta história, que não traz nada de novo, passemos à jogabilidade. A visão na primeira pessoa é bem explorada, com um ângulo de visão mais abrangente do que um FPS, a câmara permite ver de cima para baixo, o que ajuda no momento de transpor os obstáculos, e os controles são simplistas, bastando recorrer a três botões e ao analógico. Nada a obstar neste campo, bastante simples e de fácil adaptação. Faith raramente sai dos telhados dos prédios, utilizando ocasionalmente condutas, gruas ou mesmo helicópteros. Existem marcas vermelhas que nos indicam as partes do percurso a serem exploradas e, cuidado, não há cenários abertos e cada morte é voltar ao “checkpoint” anterior.

O problema começa nos combates. Não se percebe muito bem o que a DICE pretende com esta parte do jogo. Para começar, Faith tem que desarmar os inimigos, mas nem sempre é possível fazê-lo, o que significa morte certa. Os combates corpo-a-corpo são também muito fraquinhos. O melhor será evitar qualquer tipo de combate e seguir em frente, pois estes nada acrescentam ao jogo.
Em termos gráficos, “Mirror’s Edge” marca pela inovação. Com traços semelhantes a uma banda desenhada, com poucas cores e cenários bem definidos, não proliferam os pormenores, mas esta opção da DICE combina bem com o espírito do jogo.
Quanto a modos de jogo, tirando o principal que se completa num ápice, apenas sobra um “time trial” e nada mais. Ficamos com a ideia que o jogo está inacabado e poderia dar muito mais ao jogador. Assim, não passa de uma aventura divertida que acaba num instante.

Meninos e meninas, eis a PSP Just Girls

Queres ter a oportunidade de dançar, cantar e ver as Just Girls onde quer que vás? Não precisas de esperar mais! Vai ser lançada, no próximo dia 16 de Dezembro, a “PSP Just Girls”. As Just Girls são a primeira banda portuguesa a chegar à PSP através de um UMD muito especial de Coreografias e Extras da banda da série “Morangos com Açúcar”. As coreografias são explicadas passo a passo pelas cantoras e, no final, vais poder desfrutar dos e de uma galeria de fotos da Banda. No entanto, existem mais algumas surpresas, por isso não deixes passar esta oportunidade. Se andavas com dúvidas sobre o presente de Natal perfeito, não precisas de procurar mais. Dia 16 de Dezembro chega às lojas nacionais a “PSP Just Girls”.

Apresento a nova PlayStation Home

Já está disponível a versão Beta do serviço PlayStation Home para PS3. Seguindo o sucesso da versão beta fechada, a versão aberta do serviço PlayStation Home promete continuar a evoluir, apresentando novas características e funcionalidades.
PlayStation Home é uma inovadora comunidade de jogos sociais a 3D, disponível na PS3, permitindo aos utilizadores interagirem, comunicarem e partilharem experiências únicas de jogo. Com a PlayStation Home, os utilizadores podem criar e personalizar os seus avatars e explorar a comunidade virtual em tempo real, onde podem comunicar gratuitamente em chats de texto ou voz. Os utilizadores da PlayStation Home podem não só desfrutar de uma variedade de conteúdos tais como, mini-jogos, vídeos e eventos especiais juntamente com os seus amigos, como podem criar a sua própria comunidade ao utilizar a característica “Club” para criar clubes com outros utilizadores da PlayStation Home que partilhem os mesmos interesses. PlayStation Home também permite a grupos de utilizadores entrarem directamente nos seus jogos online favoritos a partir da PlayStation Home.
PlayStation Home pode ser carregado directamente através do ícone da PlayStation Home na coluna PlayStation Network do XMB (XrossMediaBar) da PS3. Os utilizadores podem desfrutar de características básicas e serviços da PlayStation Home, de uma forma gratuita.

“PlayStation Home é um serviço promissor de comunidade em rede, na plataforma PlayStation, possível graças à poderosa combinação da fantástica potência de computação da PS3 e da PlayStation Network, e que cobre muitos países por todo o mundo,” afirma Kazuo Hirai, Presidente e Group CEO, da SCE. “Estamos empenhados em fornecer aos utilizadores de PS3 uma experiência de jogo verdadeiramente excitante com a PlayStation Home e, juntamente com os nossos parceiros e utilizadores, alargar as possibilidades deste novo mundo de entretenimento interactivo à medida que avançamos para o futuro.”
Para os utilizadores que acedam à PlayStation Home nas regiões da Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), estarão disponíveis ambientes temáticos virtuais para exploração. Começando com um espaço temático “Far Cry 2″, PlayStation Home vai oferecer ambientes inspirados em jogos que permitem aos utilizadores discutirem sobre jogos específicos, definir estratégias, e aceder a conteúdos e pistas que vão optimizar as suas experiências de jogo. O número de ambientes de jogo deste tipo vai aumentar de forma regular, com “Uncharted: Drake’s Fortune”, “Motorstorm” e “SOCOM” muito em breve. A SCEE está a trabalhar com as principais editoras do mercado, como Electronic Arts, UBISOFT, Midway, Sega e Atari para criar ambientes atractivos que forneçam aos utilizadores uma experiência de jogo contínua.

“Estamos bastante satisfeitos em disponibilizar a PlayStation Home na Europa e nos territórios PAL, oferecendo aos utilizadores uma experiência de jogo social interactiva, ” afirma Daniel Hill, Home Service Manager, SCEE. “ PlayStation Home não tem paralelo no mundo dos jogos e através de parcerias com marcas globais e regionais, do mundo dos jogos e não só, vamos disponibilizar conteúdos de entretenimento que optimizam a experiência PlayStation. A SCEE também anuncia hoje as primeiras parcerias com algumas das mais respeitadas marcas de lifestyle a nível mundial, para a versão Open Beta. A marca líder de moda Diesel, os designers de mobiliário contemporâneo Ligne Roset, a bebida energética Red Bull, os estúdios cinematográficos Paramount Pictures e os fornecedores de conteúdos de vídeo Hexus TV e Eurogamer são os primeiros a aderirem. Vão oferecer roupa virtual para os avatares, mobília virtual para os apartamentos PlayStation, conteúdos de vídeo exclusivos e um desafio de voo virtual Red Bull Air Race.
Visitantes e residentes vão poder explorar a Home com as suas personagens avatar e, graças à Diesel, os avatars passam a ter um excelente look desde o inicio, com a oferta da Diesel de roupa para homens e mulheres, com artigos disponíveis gratuitamente e até 1.50€. Pelo que, todos os que visitam a PlayStation Home podem vestir os seus avatars com as últimas calças de ganga e blusões antes que estas sejam lançadas no mercado.

PlayStation Home oferece a todos os utilizadores um apartamento para que possam desfrutar de algum tempo com os seus amigos – que podem relaxar na linha de mobiliário exclusiva Ligne Roset. Na loja virtual, os utilizadores podem escolher de entre uma selecção de artigos da Ligne Roset, incluindo as icónicas colecções Togo e Facett. Vai ser possível personalizar o mobiliário ao seleccionar um conjunto de tecidos e peles permitindo um look único e individual. Esta é uma oportunidade para adquirir o design da Ligne Roset desenvolvido por alguns dos designers mais talentosos da Europa.
Como o primeiro espaço de uma marca de consumo, a Red Bull criou a Red Bull Island onde os visitantes da ilha podem interagir e participar nos eventos Red Bull. Inicialmente, vai ser possível entrar no cockpit de um avião Red Bull Air Race e competir contra a comunidade PlayStation. O campeonato Red Bull Air Race World tornou-se num fenómeno global em apenas quatro anos, atraindo milhões de espectadores. Actualmente, estes espectadores podem tornar-se pilotos e seguirem a rota para a ilha Red Bull. A ilha vai continuar a ser optimizada, com novos e excitantes conteúdos a ser adicionados no inicio de 2009.
Para retirar a máxima vantagem da PlayStation Home Theatre, a SCEE estabeleceu várias parcerias com fornecedores de conteúdos de forma a optimizar a experiência cinematográfica. Ao disponibilizar um vasto conjunto de conteúdos, a PlayStation Home Theatre vai fornecer a programação tecnológica lifestyle da Hexus TV, conteúdos de jogos da Eurogamer e conteúdos cinematográficos exclusivos da Paramount Pictures.

Começando com o lançamento do muito aguardado filme “Watchmen”, a Paramount Pictures International vai utilizar a PlayStation Home para promover os seus últimos filmes. Inicialmente, os residentes vão poder assistir a um vídeo exclusivo de agradecimento de realizador de “Watchmen”, Zack Snyder, bem como o último trailer. Uma selecção de merchandising virtual, como por exemplo T-Shirts com o logo smiley, relógios Doomsday e estátuas dos personagens, vão estar disponíveis no Ano Novo, para além de um evento exclusivo de Q & A onde elenco e produção vão conhecer imprensa seleccionada e os fãs do ambiente “Watchmen”.
Tomb Raider: Underworld: O regresso de Lara Croft

A qualidade da série “Tomb Raider” é tudo menos unânime. Dos vários jogos já produzidos, existem alguns que poderiam ter sido evitados, poupando alguns sabores à figura mais sensual dos videojgos. Contudo, a entrada da Crystal Dynamics em cena devolveu um novo fôlego à série, como foi possível ver em “Tomb Raider: Legend”. A nova aventura vem confirmar a melhoria de qualidade, mas ainda longe de um regresso a um passado brilhante, na época em que Lara Croft “nasceu” virtualmente e encantou milhões de adeptos.
Em “Tomb Raider: Underworld”, tudo começa onde acabou o último título. Para quem se vai iniciar neste universo pela primeira vez, terá à disposição uma pequena resenha histórica para entrar no contexto do jogo. Nós damos uma ajuda. A mansão Croft foi consumida por um misterioso incêndio e Lara, para além de investigar o que se passou, irá ainda procurar a sua mãe, tendo a informação que ela poderá estar no reino de Avalon. Neste momento o leitor deverá estar a pensar, “mas onde é que já ouvi falar deste reino de Avalon?” Se está a pensar que é o mesmo do rei Artur, então acertou na mouche. Mas há mais. Lara irá ainda em busca de relíquias que pertenceram aos vikings, em particular de Thor, o grande deus nórdico. Pelo meio, as habituais dificuldades, que vão desde a temível Natla, a animais pré-históricos ou em extinção.

Revelada um pouco da história, vejamos o que se destaca nesta nova versão das aventuras de Lara Croft. A nível gráfico estamos perante uma evolução significativa, com cenários que parecem quase reais. Lara viaja de Inglaterra para o Nepal, passando por muitas outras localizações, sempre com um nível de detalhes elevados, com particular destaque para os templos antigos e para a utilização de diversos objectos espalhados pelos vários ambientes.
A jogabilidade mantém-se um dos grandes pontos positivos do jogo. Nesta versão para PS3, Lara está mais ágil do que nunca, tem várias opções para enfrentar os inimigos, que vão desde a luta corpo-a-corpo até à utilização de duas armas em simultâneo. Os enigmas continuam a preencher a acção, agora em cenários gigantescos, em que um mapa em 3D acaba por ser uma excelente ajuda.

Apesar de todos os predicados já citados, este “Tomb Raider: Underworld” não está livre de alguns problemas técnicos e de uma necessidade de melhoria para a próxima aventura. A câmara continua a sofrer de alguns tiques nervosos, vimos Lara atravessar inimigos como se eles fossem fantasmas e a IA dos inimigos é desesperante. Como resultado, o jogo acaba mais depressa do que o desejável e com a sensação que vai existir uma continuação ficando, mais uma vez, adiada a conclusão da misteriosa vida desta rapariga de calções justos e com medidas 86-60-96.
Novas imagens de Sonic and the Black Knight
O herói do universo Nintendo irá regressar à Wii no segundo trimestre de 2009 em “Sonic and the Black Knight”. O jogo levará o ouriço azul até ao mundo de Arthurian onde terá a possibilidade de se tornar cavaleiro. A jogabilidade irá beneficiar dos comandos Wii Remote e Nunchuk para conferir uma interactividade única entre o jogador e o herói. Outra novidade prende-se com a utilização de uma espada, por parte de Sonic, algo nunca antes visto. Aqui ficam as imagens mais recentes.



Trine, um novo jogo de enigmas
A Nobilis e a Frozenbyte anunciaram a produção de um novo título. “Trine” é um jogo de acção com muita fantasia. O jogador poderá criar objectos e utilizá-los para resolver enigmas ou derrotar inimigos. O jogador terá três heróis à disposição, Guerreiro, Ladrão e Mago, que irão percorrer cenários com grandes castelos e maquinaria bizarra. Cada personagem tem poderes específicos e o jogador poderá optar por aquele que melhor possa resolver o enigma com que se depara. “Trine” chegará para a PS3 ( através da PlayStation Network) e PC, no segundo trimestre de 2009. Até lá, fiquem com as primeiras imagens.



Halo Wars em Fevereiro de 2009

A Microsoft anunciou a data de lançamento do aguardado “Halo Wars”, um RTS baseado nas aventuras de Master Chief. Dia 26 de Fevereiro foi o dia escolhido, mas para o Japão. Quanto à Europa, ainda não há data conhecida. O jogo é um exclusivo da Xbox 360.
Mais imagens de Tekken 6
A Namco Bandai anunciou que o próximo “Tekken 6″ terá a sua data de lançamento no Outono de 2009. A categorizada série de luta terá novas personagens, para além das já conhecidas, novos combos, cenários com mais detalhes e os modos de jogo de sempre que ajudaram esta série a vender mais de 33 milhões de cópias desde o jogo original. O jogo estará disponível para a PS3 e, pela primeira vez, para a Xbox 360. Aqui ficam mais imagens do jogo.



Xbox 360 regista melhores vendas de sempre

A Xbox revelou que Novembro registou o maior número de vendas de sempre na Europa, observando-se um aumento de 124% face ao mês homologo do ano passado. Este crescimento revela que os consumidores europeus estão a responder de forma positiva ao mix de valor da Xbox, aos grandes jogos e entretenimento e à recém lançada New Xbox Experience, apesar das conturbações económicas.
O mês de Novembro registou as maiores vendas de sempre da Xbox desde que a marca entrou na Europa há seis anos. Os dados da GfK-ChartTrack revelam que a consola ultrapassou as vendas da PlayStation 3 semana após semana, em toda a região, e obteve um crescimento nas quotas de mercado em França, Espanha e Itália. A Xbox 360 já vendeu mais de sete milhões de consolas nesta região desde o seu lançamento em Novembro de 2005 e é a consola com maior crescimento na Europa no mês de Novembro, com vendas superiores a 124% contra 43% da Wii e 3% para a PlayStation 3.
Chris Lewis, Vice-presidente da Interactive Entertainment Business EMEA, afirmou: “Novembro é um marco para a Xbox. Foi o mês em que obtivemos as maiores vendas da Europa desde sempre e estamos a superar as vendas da PlayStation 3 todas as semanas. Desde a redução do PVP da Xbox 360 em Setembro para €189,99 que os utilizadores têm respondido de forma entusiástica às ofertas da marca. Estamos muito satisfeitos com os resultados da nossa estratégia, por oferecer aos utilizadores grande valor e experiências de entretenimento fantásticas. As nossas parcerias com o retalho e os editores de jogos tiveram um papel determinante neste sucesso. Estamos a trabalhar em conjunto com o retalho de forma a assegurar o fornecimento regular de consolas durante a época natalícia e os editores de jogos têm vendido muito bem a sua oferta para Xbox 360 reforçando as opções dos consumidores.”
“Dadas as actuais condições económicas, os consumidores estão mais cautelosos e procuram investir nos produtos de entretenimento com a melhor relação preço – qualidade”, explica Chris Lewis. “A Xbox 360 tem essa oferta acrescida para os consumidores. Não somos apenas a consola de próxima geração com o preço mais baixo do Mercado. Este momento, muito positivo na história da Xbox 360, indica que estamos a apresentar a oferta correcta de jogos e entretenimento pelo preço justo.”
“Piers Harding-Rolls, Senior Games Analyst na empresa de pesquisa de mercado Screen Digest afirmou: “Mesmo sob as actuais condições económicas os consumidores europeus continuam a investir em jogos, acompanhando este ciclo de massificação da Xbox 360 no mercado europeu. Este Natal, esperamos que as vendas de jogos ultrapassem as do ano passado por uma larga margem, contribuindo com um forte impulso para toda a indústria. Os consumidores reconhecem que os jogos oferecem uma proposta de valor mais alta quando comparada com outras formas de entretenimento e isto reflecte-se no comportamento do mercado.”
Fica a conhecer o novo Buzz!: Ginástica Mental

Estás farto de perder as chaves de casa? De adormecer em reuniões? Acorda o teu cérebro com o novo “Buzz!: Ginástica Mental” para a PSP onde vais enfrentar puzzles de difícil resolução, competir com amigos, e rir às gargalhadas sempre que o teu anfitrião Buzz goza com a tua ocasional falta de poder cerebral.
Ainda não tens uma PSP? Então não podes perder a grande promoção que preparámos para ti. Se adquirires o pack PSP com o novo “Buzz!: Ginástica Mental” nos próximos dias 7 e 8 de Dezembro vais beneficiar de 10% de desconto, uma oferta limitada ao stock existente e nos clientes aderentes.
“Buzz!: Ginástica Mental” vai pôr à prova os teus neurónios, com 16 exercícios de ginástica mental em 4 categorias distintas: análise, observação, memória e cálculo. Prova ao Buzz que não és nenhum idiota ao ultrapassares, gradualmente, os vários níveis dos 16 mini-jogos – cada um dos quais desenhado para acelerar a tua performance cerebral de uma forma que te será particularmente útil no dia-a-dia. Espreitámos alguns dos nossos pontos favoritos que podem ajudar a melhorar as tuas aptidões de pensamento fora do jogo.
Começa a exercitar a tua mente com “Buzz!: Ginástica Mental” para a PSP, que já podes encontrar à venda em todas as lojas com um PVP recomendado de 29.99€. E não te esqueças. Podes ainda adquirir o pack PSP com “Buzz! Ginástica Mental” com um desconto de 10% nos dias 07 e 08 de Dezembro.
Novo SingStar Canções Disney

Várias gerações cresceram a ver e a ouvir os filmes da Disney, a desfrutar de aventuras mágicas com personagens perfeitamente adoráveis. Com o seu lançamento hoje no mercado, “SingStar Canções Disney” oferece aos pais e filhos a possibilidade de estarem muito próximos das suas personagens Disney favoritas e poderem cantar todos os clássicos que imortalizaram estes filmes. Vinte músicas de filmes Disney compõem este novo título da Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) para PS2 e podemos ver a combinação dos dias modernos com as músicas clássicas da Disney, desde “O Livro da Selva”, “Cinderela” e os “Aristogatos” até ao “Aladino”, “O Rei Leão” e a “Pequena Sereia”.
As músicas escolhidas especialmente para o “SingStar Canções Disney” percorrem cinco décadas, de “Cinderela”, “Peter Pan” e “A Bela Adormecida” dos anos 50, passando por “O Livro da Selva” e os “101 Dalmatas” dos anos 60, “Winnie the Pooh” e os “Aristogatos” dos anos 70, “A Pequena Sereia” dos anos 80 e a “Bela e o Monstro”, “Aladino”, “Toy Story”, “Rei Leão” e “Tarzan” dos anos 90. Esta colecção oferece aos avós, pais e crianças a possibilidade de poderem cantar juntos durante as férias do Natal.
“SingStar Canções Disney” inclui opções Singstar clássicas permitindo aos jogadores cantarem a solo, em dueto, ou batalha. Está disponível a um preço recomendado de 59.99€ na versão com microfones e de 29.99€ na versão sem microfones.