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SOCOM: Fireteam Bravo 3 – Ameaça aos EUA Março 30, 2010

Posted by nunomachado in Análises, PSP.
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São poucos os títulos baseados em jogos de tiro na primeira pessoa que chegam à PSP, a consola portátil da Sony. A conjugação de botões nem sempre permite uma jogabilidade eficiente e são poucos os jogadores que optam por dar tiros na pequena consola. Contudo, continua a existir uma série que consegue colmatar algumas limitações ergonómicas e de conjugação de botões nesta consola. Chama-se “SOCOM” e há muito que faz chegar bons títulos para a PSP, adaptados às características da pequena consola. Mais uma vez é o que acontece com “SOCOM: Fireteam Bravo 3” que mostra que quase tudo é possível na PSP.

Acção táctica militar, explosões e muitos combates é o que oferece esta nova edição de “SOCOM”, que melhora algumas das características do título antecessor. Depois de ter sido Sandman o herói do jogo anterior, desta vez passa para segundo plano e deixa o papel principal para Wraith, um soldado veterano. Na companhia de Sandman, Toro e Raven partem em busca de Alexander Gozorov, um ex-agente da KGB, que tem agora uma nova “profissão”, traficante de armas. Como é habitual, os EUA são o alvo preferencial e Gozorov prepara-se para enviar um carregamento de armas de destruição massiva para o território norte-americano. A missão da equipa de Wraith é evitar que estas armas cheguem ao destino e capturar Gozorov. Entre muitos cenários, destaque para os combates nas terras geladas da Rússia ou em paisagens exóticas do Extremo Oriente.

Ao todo, o jogador tem à sua disposição 8 missões, disputadas em 24 cenários diferentes, com a ajuda de um tutorial que explica como interagir com os comandos. Este é um aspecto essencial e altamente recomendável para quem está pouco habituado a este género de jogos na PSP, mas é fundamental para se retirar uma jogabilidade mínima deste jogo. Caso contrário, vai deixá-lo de lado rapidamente. Como já acontecia nas edições anteriores, o jogador pode optar por uma atitude mais “low profile”, com acções furtivas sem grande espalhafato. Ou pode encarnar a pele de “Rambo” e levar tudo à frente. E tudo apenas escolhendo dois botões diferentes: Stealth Kill para acção furtiva, Auto Lock quando a opção passa por uma arma e esta mira automática é uma jóia na jogabilidade. Existe ainda uma terceira opção, pouco recomendável, que é dar ordens aos restantes membros da equipa, mas que pouco ajudam e deixam quase tudo para o protagonista da história. Atenção aos tiros fatais, uma das partes mais aborrecidas do jogo, pois retornar ao último ponto de controlo cada vez que se leva um tiro, cansa. Como em todos os jogos de tiro, a qualidade do arsenal é fundamental. “SOCOM: Fireteam Bravo 3” não desilude e, para além do alinhamento inicial de armas, permite ainda comprar novos equipamentos ou melhorar o arsenal existente.

Uma das grandes atracções no jogo está no modo multiplayer. O modo cooperativo, onde se reúnem quatro jogadores, mostra o verdadeiro trabalho de equipa deste jogo, algo difícil de conseguir no modo a solo. Ao mesmo tempo, existem vários modos competitivos, já bem conhecidos dos veteranos deste tipo de jogos, como o Capture The Flag.

A nível visual, “SOCOM: Fireteam Bravo 3” não desilude. Não é um mimo de qualidade gráfica, mas os cenários são muitos e variados, as personagens têm um bom grau de detalhes e existem alguns vídeos de grande qualidade na transição das missões. O som é algo banal, as comunicações entre os membros da equipa cumpre a função e o som das armas e explosões contribui positivamente para o ambiente de conflito presente em todo o jogo.

“SOCOM: Fireteam Bravo 3” acaba por ser uma excelente opção do género para a PSP, principalmente devido à vertente multiplayer, sem dúvida a mais divertida que o jogo oferece. Já a adaptação à jogabilidade pode ser o grande calcanhar de aquiles se o jogador tiver pouca paciência para se adaptar a uma extensa combinação de comandos.

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